最高のコレクション クトゥルフ 戦闘技能 棍棒 262596-クトゥルフ 戦闘技能 棍棒
#エンジニア(テンプレート) 職業:エンジニア(10) #詳細を入力してください #職業技能:機械修理、コンピューター、重機械操作、電気修理、図書館、物理学、ほかの言語(英語) +次の技能から1つ:化学、地質学、電子工学戦闘技能 初期値 職業p 興味p 成長分 その他 合計;戦闘技能 初期値 職業p 興味p 成長分 その他 合計;

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クトゥルフ 戦闘技能 棍棒
クトゥルフ 戦闘技能 棍棒-クトゥルフ神話trpgのオンラインセッションに関する各種情報がまとめられています。 ハウスルール:戦闘技能議論スレ ・刀剣類の技能や杖・棍棒技能の互換性 10%で使用可能というのはルルブ通りでいいのですが、大まかに言えば打撃と斬撃では回避 キック 組み付き こぶし(パンチ) 頭突き 投擲 マーシャルアーツ 拳銃 サブマシンガン ショットガン マシンガン ライフル



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クトゥルフtrpgにおける戦闘 クトゥルフtrpgにおける戦闘とは。 シナリオを進めていると、戦闘が始まる時があります。 その相手は浮浪者であったりやくざものであったり、はたまた狂信者であったりブラックジャック/棍棒/金槌 なお、(ライフル)などとなっているのは武器の系統であり、技能とは関係のない分類となります。 すぐに近接戦闘を行えるような距離(3m以内)に攻撃対象がいて、相手が回避を行うことが可能な場合は、判定には-4戦闘技能なしのpcでも上手く戦えるように調整するとしたらどうしたらいいでしょうか? 134 NPCさん (ワッチョイ 9e95y0Fj) (水) IDxb3378oX0
戦闘技能 戦闘に使う技能です。戦闘時命中するかどうかの判定の際に使います。戦闘以外の場面でも使えます。 ー近接ー ・キック(25%) ・こぶし(50%) ・頭突き(10%)所員と戦闘するなら終了したあと、ゾンビを調べると目を覚まし起き上がりさらに戦闘になります。 <ゾンビ>ルルブp232 sanチェック 1/1d8 str15 con15 siz13 pow1 dex7 耐久力14 db 1d4 噛みつき 30% 1d3 大きな棍棒 25% 1d81db 装甲 なし。ルールブック、「クトゥルフ神話やろうず」参考。 現代の武器について、使われると思うもの。 値は目安なので、その都度調整を。 形状が似ている場合、技能にマイナス補正をつけて別技能で判定できる場合がある、
ちむ卓TRPGのwikiです │ ├武器を取り上げる │ ├痛みつける │取り押さえた状態で更に組み付きを成功させる必要がある │成功させれば1D6dbを対象に与える。"能力値 任意で決定。小学六年生ということを鑑みて、特に筋力等は控え目に。 本体eduは6ですが、探索者に応じてある程度の上昇(または減少)を認めます。 技能値 これまでの経験から、以下の(1)~(3)で当てはまるものをそれぞれひとつずつ選んでください。戦闘技能(キック、パンチ、頭突き、組みつき、ナイフ、および棍棒) (図表)技能 npc、神々、獣、怪物の変換 シナリオの変換 393 <アイデア>ロール 技能への修正 394 社会的相関作用 プッシュ技能



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"1能力値と技能を決める 能力値 "クトゥルフ神話trpg"のルールの代わりに、各能力値を以下のように決定する。 ・str、siz=2d6 ・dex、con、app、pow=3d6 ・int=2d66 ・edu=6(ダイスはロールしない) この時点で、eduを除く能力値を任意に交換すること" — 忍者さくらぎ回避 キック 組み付き こぶし(パンチ) 頭突き 投擲 マーシャルアーツ 拳銃 サブマシンガン ショットガン マシンガン ライフルクトゥルフ神話trpg15(旧ルルブ_サプリ本)p5「15年日本におけ 幹部自衛官(士官)→軍事や戦闘に関する説得に+10%のボーナス。 、次の技能から一つ選択(肉切り包丁、小型ナイフ、小さい棍棒) 職業技能ポイント:edu×10+dex×10



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・・・というワケで、クトゥルフ技能 の7つ技能、考え つまり36%。初期値ではかなり高く、戦闘でもこの初期値で多少は通用するでしょう。 「小さな棍棒」と「大きな棍棒」を統合して作られただ、戦闘面や交渉面では、エンジニアは足手まといになりやすいため注意。 使いどころが難しい職業 ではあるが、〈 コンピュータ 〉、〈 図書館 〉技能は、 シナリオの核心に迫る情報を引き出せる ため、エンジニアの有無だけで、シナリオの結末が新技能一覧新クトゥルフ神話TRPG!新ルールブック ドーモ、古井龍と申します。 15年ぶりにルールが一新したルルブの新技能について整理してみました! ★すみかっこ内は初



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専門技能 edu×10、一般技能 int×2 頻繁に出てくるクトゥルフ神話系教団の戦闘員信者です。知識と精神も低いですが、僅かに呪文を知っている者もいます。 銃器、白兵戦、応急手当、自動車運転、操縦、ナビゲート、命令の死守 狂信的教団員クトゥルフtrpgにおけるラウンドとは、戦闘においてプレイヤーと敵が順番に行動する事。 全員が行動して1ラウンドとなる。 1ラウンド内で1つの行動が行える。 アクションはdex順に行われる。法知識をどれくらい持っているかという技能 歴史 84ページ 歴史について断片情報から思い出す事ができる技能。 クトゥルフ神話 77p クトゥルフ神話に関する知識を持つ技能 芸術 歌、いずれか1種類の楽器、絵画、料理などの専門分野に分かれている


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大きい棍棒/バット/火かき棒 25 1D8 タッチ 1 1/3/35すべて 小さい棍棒/警棒 25 1D6 タッチ 115 1/3/35すべて 絞殺ひも 15 首絞め*** タッチ 11 02/05/3すべて 生革製のムチ 5 1D3または タッチ 14 2/5/5010s、19s 戦闘用ブーメランちむ卓TRPGのwikiです このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です 認証パスワード 送信 送信1/1d4の正気度喪失。クトゥルフ神話技能12%。22週間の研究期間。 ゾンビ 基本ルルブ232ページ str16 con16 siz13 pow1 dex7 hp15 db1d4 sanチェック1/1d8 ※ダメージ半減。貫通する武器はすべて1ポイントのダメージ 武器 噛みつき 30% 1d3 大きな棍棒 25% 1d8db



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